2019/08/23

The Viridi-anne 2019 ss buying items



■The Viridi-anne 2019 ss購入物
※★はSale購入物
※グレー字は現在は手放したもの

・VI-3017-06 ナイロンドルマンスリーブマウンテンパーカー(イエロー)
・VI-3036-04 製品染めタクティカルパンツ(ブラック)
・VI-3041-04 天竺レギンスパンツ(ブラック)
・VI-3045-04 コットンシルクイージーパンツ(カーキ)

随分放置してしまいましたが、2019ssの購入物です。

今回は色物な気分であり、なんとイエローのマウンテンパーカーを購入しました。
他全部黒にしないと厳しいですが、それなら意外としっくりくるもので、結構着てましたね。

タクティカルパンツやイージーパンツは正に今時季な感じのパンツです。
タクティカルパンツは敢えて昔のユリウスっぽい雰囲気のものをセレクト。
大きな製品表示の布がユリウスっぽいなと思って楽しんでましたが、今はその布は隠してます(笑)
カーキのパンツはやっぱり色物な気分なので購入しましたが、こちらも結構使いやすくてお気に入りです。
形も鉄板のものですよね。

天竺レギンスパンツは穿き心地がとてもよく、形も綺麗なのでよく穿いていました。
今時季はちょっと暑いかなと思って穿いてませんが、もうちょっと涼しくなったらまた出番が来ると思います。

駆け足でしたが、このssはざっとこんなところです。
なんと僅か4型(笑)
昔からは考えられないですね。

awもいくつか購入しようと思ってますが、せいぜい4型位だと思います。
他のブランドを購入しているわけでもなく、単純にこれ以上はいらないかなぁという気分になってきている感じですね。
本当はもっと欲しくてももうスペースないです(笑)

2019/08/18

【MTG】MYTHIC CHAMPIONSHIP V QUALIFIER参戦記

8/17-18に開催されたMTG ArenaでのMCQに参戦しました。
結果は3-2での初日落ちで散々なものでしたが、せっかくなのでこちらに記載しておきます。


1.参加資格を得るまで


今まで割と好きなデッキ(主にラクドス系)を使い続けることが多かったのですが、今年の6月から真面目に勝つことを意識しようと思い、Tier1のデッキをメインで使用するように変えました。
6月はスゥルタイ戦慄衆の指揮デッキを使用して初めて構築でMythicの%ランクで終了。
それまではずっとプラチナ止まりだったのでかなり嬉しかったです。

7月からはM20環境に変わりましたが、始めに白黒吸血鬼から調整を始めました。
単純にこのアーキタイプが好きというのがきっかけでしたが、調整を進めるにつれデッキパワーが本物であることを感じました。

同時に前環境にいたスゥルタイ指揮やランプ系、エレメンタルも調整していたのですが、これらは周囲のデッキの早さについていけてないように感じられて途中で調整をやめました。
この環境は速くないという話を見かけますが、自分は結構速い環境だと思っているので、ミッドレンジ系はアグロやコンボに押し切られると感じています。

イゼットフェニックスがずっと好きだったのですが、この環境はエスパー(=ナーセットやテフェリーを積むデッキ)が減ったのでチャンスが来たかなと思い試しましたが全く使えないと言う結論になりました。
この環境はエレメンタルデッキが多く、そこに積まれる茨の騎兵が辛いのと、吸血鬼やフェザーにも押し切られることが多かったですね。

その後ジャンド恐竜が気になって調整を始めました。
同時に大会でScapeshiftデッキが結果を残すようになり、Arenaでもよく見るようになったので自分でも使っていましたが、この時点では各種アグロに追い付けないというのが自分の印象でした。

7月に関しては吸血鬼と恐竜の調子が良くて初めてMythicの1000位以内で月を終えることができました。
また、これによりMCQへの参加権を得ることになり、より真面目に取り組んでいくことになります。

2.MCQに向けての調整(前半)

8月に入り、引き続き吸血鬼と恐竜を使用していたのですが、それぞれ問題に直面しました。

吸血鬼についてはミラーで後手になった際に覆すだけの構築・サイドボーディングも出来なければプレイヤースキルもなかったので、所謂先手ゲーから脱却出来なかったのです。
また、マリガンが多いのも気になりました。
稀にダブルマリガンから勝つこともありますが、概ね負けてしまいます。

恐竜については始めの2マナ生物を除去されるの一気に動きがもさくなる、下手したら機能不全になることもありました。
これはキープ基準が難しいということでもあり、ダブルマリガンでキープした2マナ生物が除去されたらコンシードものです。

このタイミングで恐竜については一旦見切りをつけましたが、吸血鬼は現環境で最高のアーキタイプの一つだと思っていたので、引き続き調整しつつ、吸血鬼に勝てるデッキを模索するようになりました。

また、引き続きScapeshiftが結果を残し続けているのもあり、再度自分も使い始めました。

これが確かMCQ2週間前でしたが、この時点で「吸血鬼 or Scapeshift」の2択で、これらに勝てるデッキを模索と言う方針にしていました。

3.MCQに向けての調整(後半)

吸血鬼はミラーにどう勝つかを念頭に調整を続けていました。
自分はミラーについては《アダントの先兵/Adanto Vanguard》《傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord》《マガーンの鏖殺者、ヴォーナ/Vona, Butcher of Magan》の3つがキーカードだと思っていて、特にヴォーナは現在主流の構成では場に出せればほぼ対処不能なのでメインサイド合わせて2枚積むことにしていました。

それでも何かしっくりこず、色々見ていたら下記の記事で《永遠の終焉/Finale of Eternity》が使用されているのを見てこれだと思いました。

https://www.channelfireball.com/articles/vampires-and-scapeshift-in-standard-and-how-to-beat-them/

早速自分もサイドに2枚積んで試していたのですが、非常に刺さると思いきやそうでもなくてただの1対1交換に終わることが多かったです。
何故そうなったのか細かく検証していないのですが、結果的にそうなっていてミラーでしか使い道がなくしかも活躍しないこのカードはやめることにしていよいよ暗礁に乗り上げてしまいました・・。

Scapeshiftについては当時の主流のリストに従いメインから《時の一掃/Time Wipe》を2枚積みつつサイドでさらにもう1枚。
サイドには《不可解な終焉/Baffling End》も3、4枚積んでアグロにいけるぞと言う構成にしましたが、それでも吸血鬼がブン回ってくると負けることがあって段々このデッキに対して消極的になりました。
今思えばここが判断ミスで、ただキープ判断が間違っていただけなのではないかと思いました。
もっとScapeshiftは調整を続けていれば結果は変わっていたかもしれません。

あとはエスパーヒーローやバントランプも使用していましたが今一感触が良くなく、この2つはScapeshiftに不利だと思っているのでやめてしまいました。

3.MCQに向けての調整(2日前~当日)

もうこの時点でほぼ吸血鬼一択なのですが、それでも踏み切れないのは最大勢力に近いこのデッキでミラーを攻略する手段がないからでした。
それであれば吸血鬼に勝てるデッキ、ついでにScapeshiftにも勝てるものが使いたいというのが人情です。

ただ、会社員である自分の1日の調整時間は長くて2時間。
もう時間はほぼありませんでした。

最後に目を付けたのがグリクシスコントロール。
もうこれが駄目なら吸血鬼で行くと言う覚悟でした。
何故グリクシスなのかと言うと、各種全体除去が吸血鬼に強く、サイドから《血染めの太陽/Blood Sun》を投入できるためScapeshiftにも有利に振る舞えるのでは、と考えたためです。
結果は悪くはなかったのですが、それでも圧倒的な勝率ではなくこれに踏み切る覚悟は持てませんでした。

もう吸血鬼かなと思っていたのですが、MCQ当日にStarCityGamesにBrad Nelson氏の有料記事がUpされたのでそれを確認して最終決定をすることにしました。

4.MCQ本番

さて、では結局本番で使用したデッキはと言うと、下記です。


はい、Brad Nelson氏の完コピです。
理由としては、メインは一般的な形でありこれまで自分が使用していたものと全く一緒であったこと。
サイドも《屈辱/Mortify》か4枚目の《強迫/Duress》か位の違いだったのでこれに乗っかる決意をしました。

記事でイチオシされていたScapeshiftも少し回しましたが確証が持てるほどの練習時間も取れず諦め。

以下は各対戦の内訳とざっくり感想です。

1.吸血鬼(負け)

マリガン続きで運の無さもあり負け。
流石にミラーでダブルマリガンから勝つのは難しいです・・・。
プレイが介入する要素がない位の酷さで正直かなり落ち込みました。

2.エスパーヒーロー(勝ち)

エスパーコントロールだと正直かなり厳しいのですが、ヒーロー型なら安心してクリーチャーをオールインできるので思いの外相性は良いのかなと思いました。

3.エスパーヒーロー(勝ち)

2戦目と同じく。
正直エスパーがこんなにいるとは思いませんでした・・・。

4.吸血鬼(勝ち)

今度は相手がマリガン&土地事故で勝ち。
ミラーって7枚キープできた方が勝つ位の勢いなのだろうか・・・。

5.Scapeshift(負け)

《不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim》入りのタイプでプレイヤーはMÜLLERさんでした。
なんか知っている人だなぁと思っていたのですが、多分前環境でエスパーヒーローを使用していた気がして、それを完コピしていたのでそのせいだと思います。

凄く綺麗に回っていて後手では追いつけなかったです。
この試合でScapeshift側は吸血鬼を捌ききれるんだなと認識を改めましたが、遅すぎました・・・。

MÜLLERさんは2日目にも進出しているのでこのまま予選突破してほしいです。
デッキリストも凄く綺麗で興味深いので早速完コピして回します(笑)

ここで自分のMCQは終了。
結局1時間30分位で終わったのかな?と言う感じでした。

5.感想

今回はデッキを決めきれずに色々ふらふらしたのが敗因かなと思いました。
吸血鬼はこの環境で一番使っていましたが、それでも練習量は全然足りていなかったので自分みたいな時間をなかなかとれない人間はもっと早い段階で決め打ちするべきだったなと思いました。

途中吸血鬼とScapeshiftの2択にしたところは良かったんですけどね。
そこから色々手を出したのが駄目だったなと。
特に最後のグリクシスをやらなければもう2勝位いける形になったんじゃないかなとか思って悔やまれます。

吸血鬼と言うデッキ選択については今でも全く後悔はありません。
もう少し時間があったらScapeshiftにしたかもしれませんが後悔するほどではないです。

デッキについては、4枚目の《強迫/Duress》がほしいなと思いました。
Scapeshiftに対してクリーチャーオールインで押し切りたくても《時の一掃/Time Wipe》を考えると手札を確認できる《強迫/Duress》はやはり大事。
オールイン戦略を支えるものとして《不敗の陣形/Unbreakable Formation》はもしかしたら現実的な選択肢かもしれません。
吸血鬼なら《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》は基本落せているはず、と言う前提ですが・・・。

6.最後に

この2週間位は真面目に調整して疲れてしまったので、しばらくはファンデッキチックなものを回そうかなと思っています。
昨日早速組んで回しているのがネクサスのクリーチャー入りバージョンです。
最近MTG Arenaで当たったのですが《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》と《茨の騎兵/Cavalier of Thorns》で凄い勢いでライブラリー掘ってて楽しいデッキなんですよね。

あとは結構好きなラクドスアリストクラッツとか。
なんだかんだでラクドス好きなんですよね。

最近はMTG ArenaのランクもMythic1000位以内で安定しているのでまたMCQに参戦できる機会はありそうです。
その時に今回以上の成績が残せるように頑張ります。

2019/06/18

Motionless in White - Disguise [OFFICIAL VIDEO]


Motionless in Whiteの最新アルバム"Disguise"もちろん買いました。
この曲自体はそんなことないですが、全体的にはかなり明るい曲調のものが増えていて以前のようなゴシック色は大分薄れた印象です。
じゃあそんな本作は今一かっていうとそんなことない辺りに彼らの地力を感じます。
ほぼ良い意味でですが、少しだけ寂しい意味でどんどん洗練されていきますね。

2019/06/01

【MTG】4C Dreadhorde(Standard - War of the Spark)

最近お気に入りで一番勝率の良い4C Dreadhorde。
ネットから拾ったものをベースに土地配分とサイドボードをいじってます。

--------------------------------------------------------------------
4《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
4《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
4《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》
3《楽園のドルイド/Paradise Druid》
2《虐殺少女/Massacre Girl》
17 creatures

4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
4《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》
2《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》
1《復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord》
2《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
4《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》
17 spells

4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《繁殖池/Breeding Pool》
1《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4《寺院の庭/Temple Garden》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《湿った墓/Watery Grave》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《次元間の標/Interplanar Beacon》
26 lands

3《強迫/Duress》
3《喪心/Cast Down》
2《古呪/The Elderspell》
3《クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner》
2《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
1《漂流自我/Unmoored Ego》
1《復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord》
15 sideboard
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一般的なリストだと《次元間の標/Interplanar Beacon》以外で緑マナを出せる土地は17枚なのですが、ちょっと足りないなと思ったので18枚に増やしています。
その分黒マナが12枚まで削っているのでまれに黒黒が出ないことがありますがそこは仕方ないかなと思っています。
因みに白マナと青マナはそれぞれ7枚ずつです。
基本地形を入れているリストも見ますが、配分がさらに難しくなるので割り切って土地破壊系は諦めることにしています。

《楽園のドルイド/Paradise Druid》はしばらく《繁茂の絆/Bond of Flourishing》と迷っていたのですが特に同型は早く《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》を打てたら勝ちなのでこちらを採用しました。
《復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord》は採用していないリストも見かけますが、個人的に好きなのとこれがあると対アグロがかなり楽になるのとリアニメイト能力が結構バカに出来ないのでメインとサイドに1枚ずつとっています。

サイドボードはまた青単が出てくるかなと思って《クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner》を確保していますが思ったほど見かけないので数を減らすか抜くかも。
《漂流自我/Unmoored Ego》は評価が分かれますがこれを打てば勝ちなマッチも確かにあるので1枚だけ入れています。
《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》があれば連打できますしね。

このデッキはメインの殆どのパーツはどのリストでも変わりませんが、土地配分やサイドボードで色々違いがあって面白いですね。
自分も現環境ではこれをメインデッキの1つとするつもりです。

2019/05/12

【MTG】Esper Midrange(Standard - War of the Spark)

現環境でお気に入りのデッキの1つであるEsper Midrange。

前環境でもデッキタイプとしては存在していましたが、ちょっとパーツが足りなくて第一線で戦うのは厳しい感触でしたが、灯争大戦で足りないパーツが揃って一気に第一線級のデッキになった印象です。

結構いじり続けているので下記はスナップショットみたいな感じですが、とりあえず今の形です。

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4《第1管区の勇士/Hero of Precinct One》
4《正気泥棒/Thief of Sanity》
2《拘留代理人/Deputy of Detention》
2《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt》
2《秤の熾天使/Seraph of the Scales》
14 creatures

3《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
2《復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord》
2《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
1《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General》
1《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》
4《思考消去/Thought Erasure》
1《灯の燼滅/Despark》
3《暴君の嘲笑/Tyrant's Scorn》
3《屈辱/Mortify》
1《永遠神の投入/Enter the God-Eternals》
21 spells

4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《沼/Swamp》
25 lands

3《強迫/Duress》
3《戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion》
1《暴君の嘲笑/Tyrant's Scorn》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt》
2《永遠神の投入/Enter the God-Eternals》
1《拘留代理人/Deputy of Detention》
2《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》
15 sideboard
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自分は《復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord》を高く評価していて、これの-Xを活かせるようにクリーチャーはやや多めにしています。
4マナ域の選択は迷い所ですが、やはりソリンとの相性で選んでいます。
《人質取り/Hostage Taker》ははまると強いのですが早いアグロやノンクリーチャーなコントロール相手には出すタイミングがなく、腐りやすいのでいつでも出せる《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt》と《秤の熾天使/Seraph of the Scales》を採用。

《拘留代理人/Deputy of Detention》はネクサス相手にプレインズウォーカーやエンチャントを除去れるので残してます。

ちなみに昨日回した時の戦績は14マッチやって9-5でした。

勝ちはグリクシスコントロール×2、エスパーミッドレンジ、エスパーコントロール×4、赤単アグロ、イゼットフェニックス。
負けはイゼットフェニックス、スゥルタイプレインズウォーカー、赤単アグロ、エスパーミッドレンジ、イゼットウィザード。

負け試合は結構ミスが多かったのでそれがなければあと3勝位出来てたかも、と言う感触。
しばらくはこれがメインデッキになりそうです。

2019/05/11

【MTG】MTG Arena Today's Result with Rakdos Aggro(2019/05/11)

本日もラクドスアグロです。
本日は5マッチやって3-2でした。

内容としては、
負け:ゴルガリ、赤単
勝ち:エスパーコントロール×2、赤単
と言った所です。

ついに赤単に勝ちました!と言いたい所ですが、実は相手が酷い事故の隙に殴り勝っただけです。

このデッキやっぱりコントロールには強いですね。
エスパーのうち1つは1本目《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》が出てきたからミッドレンジかなと思いつつ、そのあと何も出てこないまま殴り勝ってしまったのでサイドでカード入れ替えなかったのですが、実はコントロールで焦りました。
2本目取られて3本目は慌てて《実験の狂乱/Experimental Frenzy》と《戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion》をサイドインして3本目は取り返しました。

それにしても《永遠神の投入/Enter the God-Eternals》が強いですね。
アグロ側の立場だとあまりに強くて驚いてしまいました。
実は週末はエスパーミッドレンジの調整をしようかなと思っていたのですが、これは良い情報だったので自分のデッキにも入れてみようと思います。

4日間のトータルは14-10でした。
やはり3日目の大幅負け越しが響きましたね。
なんだかんだサイドも今の形でほぼ良いかなという感じで、異様なまでにマリガンが多いのでサイドに土地1枚位入れようかなと思った位でした。

2019/05/10

【MTG】MTG Arena Today's Result with Rakdos Aggro(2019/05/10)

3日連続のラクドスアグロ使用日記です。
デッキリストは結局昨日から変えていない状態で本日もプレイしました。

今日は9マッチやって3-6と言う悲惨な結果でした。
負けたのはバントミッドレンジ、赤単アグロ×3、ゴルガリミッドレンジ、ラクドスアグロ。
勝ったのはエスパーコントロール、イゼットフェニックス、白単アグロ。

それにしてもこのデッキ土地22枚入れているのにマリガン多過ぎ・・・。
枚数的には十分なはずなのですが1枚しか来ないとか多すぎて悲しくなります。

そして本日はミスが多かった・・・。
特にバントミッドレンジは最後まさかのミスアタックで仕留め損ねました。
体が疲れている時はアグロが楽、と思っていましたが案外アグロの方が難しいかもしれない・・・。