The Viridi-anne絡みの話はしばらくご無沙汰ですが、2019-20awのLOOKが公開されたので久しぶりにじっくり話をします。
下記が今回のコレクション。
The Viridi-anne 2019-20 aw mens
今回はウィメンズも展開しています。
The Viridi-anne 2019-20 womens
春夏は割とシーズン毎にがらりと変えてきますが、秋冬に関しては良くも悪くもそこまで変わらないのがThe Viridi-anneなのですが、今回も大筋は例年通りです。
ただ、ここ数年続けてきたスポーツ・アウトドアテイストのミックスに関してはいよいよ成熟してきた印象でどれも完成度が高いものでした。
シルエットに関してはオーバーサイジングやロング・ワイドもありますが、久しぶりにレギュラー・タイトなものが充実してきた印象ですね。
また、サイズはレディースが始まった関係で物によっては0からの展開になっています。
自分はものによってはサイズ0の方が良さそうな体型なのでこれは嬉しい話です。
macromauroやRigardsとのコラボは継続で、他にもコラボ物があった気がします。
ここからは気になっているものを抜粋していきます。
まずはこちら、ルックの一覧で真っ先に目に飛び込んできました。
ビッグシルエットのダウンコートで、合わせはダブル。
迫力がありますね。
これだけのものでありながら、価格は意外と安めの設定です。
購入候補の筆頭ですが、迫力がありすぎると街着として使い辛いので最終判断は現物を試着してみてですね。
シンプルで使いやすい裏毛のブルゾン。
写真では見えないですが、脇下から袖にかけてはジップによりシルエット調整可能。
去年のフードブルゾンに採用されていたディティールですね。
こういうのはインナーでもアウターでも活躍するのでサイズが合えば購入確定です。
ぱっと見フードダウンが復活したのかな、と思いましたが新型のスタンドカラーのダウンでした。
ネックにフードを内蔵しているタイプです。
コンパクトでThe-Viridi-anne好きには受けそうなシルエットですが、基本的にフード物の方が需要があると思うのでどうなるかは気になるところ。
自分は去年のリップコラボのダウンがあるのでこれには手を出さないつもりです。
何気にパンツの形が綺麗ですよね。
確かウール素材のサルエルだったと思いますが、ウール系のものはもう十分持っているのでこれについても手は出さないつもりです。
また、今回はミニショルダーをアウターの中に入れているスタイルが印象的ですね。
容量としてはまぁ悪くないし安いので1個買ってみても良いかなと思っています。
地味ですけどこういうバランスはとても好きです。
チョイ長インナーにショートジャケットでセミワイドのパンツ、そして足元はブーツ。
今回は最終的にいくつ買うことになるのでしょうね。
2019/02/16
2019/02/09
【MTG】Ravnica Allegiance Mono Red Aggro Ver.3
しばらく形を変えながら使い続けていた赤単ですが、感触の良いものができたのでご紹介です。
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4《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
4《静電場/Electrostatic Field》
16 creatures
4《ショック/Shock》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《批判家刺殺/Skewer the Critics》
4《舞台照らし/Light Up the Stage》
4《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》
3《危険因子/Risk Factor》
23 spells
21《山/Mountain》
21 lands
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個別のカードの感想はこちらの記事にも記載しているのでこちらも是非。
デッキについて
限界まで軽量化して相手のライフを早期に削りきることを意図した構成です。
目先のダメージを最優先にしているので、そこでの活躍が見込めない《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》と《実験の狂乱/Experimental Frenzy》は外して、より攻撃的な《危険因子/Risk Factor》を採用しています。
その《危険因子/Risk Factor》も数を引きすぎるとやはり動作がもっさりするので3枚に。
ただしこれの枚数が勝敗を決めることも多いので今後4枚にする可能性はあります。
その分ガス欠しやすいですが、今の赤単の火力量であればそこまで簡単にはガス欠しません。
軽いカードを詰め込んでいる関係上デッキパワーは強くないので効率的にカードを使わないと簡単に負けてしまいます。
プレイについて
ここからプレイしていた感じたことを記載していきます。
相手に依らずポイントとなるのはまずは手札を効率的に使えるかどうか。
ノーガードでやり合う展開になりがちなので1ターンの差が重要になるのですが下手に抱えすぎると打ち切れれば勝ちだったけど負けということにもなりかねません。
また、火力を打つ順番や対象を間違えると一気に負けに繋がります。
ここからは個別のデッキを相手にした時の所感になります。
vs. Mono Red Aggro
同型相手にした時は火力を多く引けた方が勝ちであり、それはほぼイコール《危険因子/Risk Factor》を引けた数が多い方が勝ちに近いものです。
これを打たれたときに3枚引かせるか4点受けるかは判断が難しいところです。
ライフに余裕があれば4点受けることが多いですが、3マナあれば9点飛んでくるデッキなので気を付けないといけません。
プレイについては基本的に先攻が攻める側、後攻は守る側になります。
また、後攻は1,2ターン目にタフネス1のクリーチャーを置きづらいです(《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》で流されるので)。
先攻側がダメージレースで先行することになりがちで、後攻はどこかで立場を逆転させないとそのまま《危険因子/Risk Factor》で押し切られます。
除去はいかに安く済ませるかが重要になります。
タフネス1は《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》で除去したいしタフネス2は《ショック/Shock》で除去しないとどんどん不利になります。
《静電場/Electrostatic Field》は基本的にブロッカーにはしない方が良いです。
赤単はこれを除去するのに通常カード2枚を使いますが、ブロッカーにするとカード1枚で処理されることになり、カードカウントが5分になってしまいます。
vs. Sultai Midrange
この手のデッキは《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》に仕事をさせなければ割と楽に勝てますが、仕事をされるとほぼ負けます。
なので《稲妻の一撃/Lightning Strike》や《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》を持っているときは常に打てる状態をキープすることが大事です。
向こうは基本的にはクロックが弱くノーガードでもそうそう簡単には死なないので火力は本体に打ち続ける方が良いことが多いです。
vs. Esper Control
とにかく《吸収/Absorb》を打たせないようにしなければいけません。
相手が3マナ揃う前にクリーチャーを出し、3マナ揃った以降は相手がこちらのエンドに《薬術師の眼識/Chemister's Insight》を打った時やメインに《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》をキャストした時にまとめて打つのを狙います。
なので《批判家刺殺/Skewer the Critics》が若干打ちづらい相手になります。
また、ここでも《危険因子/Risk Factor》がポイントになります。
これは《吸収/Absorb》に加えて《中略/Syncopate》も合わせられないように意識しながら打つのがポイントになります。
赤単は大分良い形になったのでここらで一段落。
今後はRakdos Aggroなど他のデッキをメインに調整しつつ、プレイ時間が取れない時にこのデッキを使うようにしようかなと思います。
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4《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
4《静電場/Electrostatic Field》
16 creatures
4《ショック/Shock》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《批判家刺殺/Skewer the Critics》
4《舞台照らし/Light Up the Stage》
4《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》
3《危険因子/Risk Factor》
23 spells
21《山/Mountain》
21 lands
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個別のカードの感想はこちらの記事にも記載しているのでこちらも是非。
デッキについて
限界まで軽量化して相手のライフを早期に削りきることを意図した構成です。
目先のダメージを最優先にしているので、そこでの活躍が見込めない《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》と《実験の狂乱/Experimental Frenzy》は外して、より攻撃的な《危険因子/Risk Factor》を採用しています。
その《危険因子/Risk Factor》も数を引きすぎるとやはり動作がもっさりするので3枚に。
ただしこれの枚数が勝敗を決めることも多いので今後4枚にする可能性はあります。
その分ガス欠しやすいですが、今の赤単の火力量であればそこまで簡単にはガス欠しません。
軽いカードを詰め込んでいる関係上デッキパワーは強くないので効率的にカードを使わないと簡単に負けてしまいます。
プレイについて
ここからプレイしていた感じたことを記載していきます。
相手に依らずポイントとなるのはまずは手札を効率的に使えるかどうか。
ノーガードでやり合う展開になりがちなので1ターンの差が重要になるのですが下手に抱えすぎると打ち切れれば勝ちだったけど負けということにもなりかねません。
また、火力を打つ順番や対象を間違えると一気に負けに繋がります。
ここからは個別のデッキを相手にした時の所感になります。
vs. Mono Red Aggro
同型相手にした時は火力を多く引けた方が勝ちであり、それはほぼイコール《危険因子/Risk Factor》を引けた数が多い方が勝ちに近いものです。
これを打たれたときに3枚引かせるか4点受けるかは判断が難しいところです。
ライフに余裕があれば4点受けることが多いですが、3マナあれば9点飛んでくるデッキなので気を付けないといけません。
プレイについては基本的に先攻が攻める側、後攻は守る側になります。
また、後攻は1,2ターン目にタフネス1のクリーチャーを置きづらいです(《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》で流されるので)。
先攻側がダメージレースで先行することになりがちで、後攻はどこかで立場を逆転させないとそのまま《危険因子/Risk Factor》で押し切られます。
除去はいかに安く済ませるかが重要になります。
タフネス1は《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》で除去したいしタフネス2は《ショック/Shock》で除去しないとどんどん不利になります。
《静電場/Electrostatic Field》は基本的にブロッカーにはしない方が良いです。
赤単はこれを除去するのに通常カード2枚を使いますが、ブロッカーにするとカード1枚で処理されることになり、カードカウントが5分になってしまいます。
vs. Sultai Midrange
この手のデッキは《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》に仕事をさせなければ割と楽に勝てますが、仕事をされるとほぼ負けます。
なので《稲妻の一撃/Lightning Strike》や《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》を持っているときは常に打てる状態をキープすることが大事です。
向こうは基本的にはクロックが弱くノーガードでもそうそう簡単には死なないので火力は本体に打ち続ける方が良いことが多いです。
vs. Esper Control
とにかく《吸収/Absorb》を打たせないようにしなければいけません。
相手が3マナ揃う前にクリーチャーを出し、3マナ揃った以降は相手がこちらのエンドに《薬術師の眼識/Chemister's Insight》を打った時やメインに《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》をキャストした時にまとめて打つのを狙います。
なので《批判家刺殺/Skewer the Critics》が若干打ちづらい相手になります。
また、ここでも《危険因子/Risk Factor》がポイントになります。
これは《吸収/Absorb》に加えて《中略/Syncopate》も合わせられないように意識しながら打つのがポイントになります。
赤単は大分良い形になったのでここらで一段落。
今後はRakdos Aggroなど他のデッキをメインに調整しつつ、プレイ時間が取れない時にこのデッキを使うようにしようかなと思います。
2019/02/03
【MTG】Ravnica Allegiance Mono Red Aggro Ver.XX
今回は調整を続けている赤単アグロにおいて、個々のカードについての所感を記載していきたいと思います。
《実験の狂乱/Experimental Frenzy》
確かにこのカードは機能しだすと強力なのですが、ラヴニカのギルド環境までの赤単アグロならまだしも、現在は火力が充実しているのでその前にライフを削りきることを目指すべきで、そうなると次に挙げる《危険因子/Risk Factor》の方が合っていると思い、現在はこれを外しています。
《危険因子/Risk Factor》
同型相手のライフレースで優位に立てるカードであり、ミッドレンジ~コントロール相手の場合も一気に致死圏内に持って行けるカード。
どちらかと言うと4ダメージを選択してもらった方が都合が良いことが多いので早い段階で打つのが正解な気がします。
枚数は3か4で迷っています。
《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
同型やボロス相手にはあまり役に立たないカードなのですが、緑系にサイズで対抗できる数少ないカードであり、ブン回りの場合も大体これが貢献してくれます。
ちなみに同型はまず焼かれますし、ボロスは出したターンにブロッカーに回れない点で今一だと思っています。
入れたり外したりを繰り返していて、現在も結論が出ていないカードの1つです。
《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
3/3先制攻撃は強力ですし、ETBで相手のタフネス1を一掃できるのも強力ですが、少々重いカードでありコントロールを相手にした時のブン回りパターンにはあまり絡まないカードでもあります。
また、同型に対して強い一方で他のデッキに対してはそれ程でもない印象です。
今のところ4枚積んでいますが、なくても良さそうなら外してみるのもありかなと思っています。
《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner》
《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》
このウィザードセットは幾度となく外そうと思いましたがブン回りパターンのための必須パーツなので結局外すことを諦めました。
単体でのカードパワーは今一なのですが、組み合わさった時の爆発力が凄いですからね。
《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》
最近タッチ黒でこれを試しています。
ただ、結構扱い辛いカードでありすぐ本採用出来るカードではないと思っています。
このカードは2/2と言うクリーチャーに加えて状況によって以下の効果をもたらします。
1.1枚捨てて1枚ドロー(絢爛無し、手札あり)
2.1枚ドロー(絢爛なし、手札なし)
3.手札を捨てて3枚ドロー(絢爛あり、手札あり)
4.3枚ドロー(絢爛あり、手札なし)
最も強いのは4ですが条件を満たせないことが多く、現実的には1になることが殆どです。
その場合このデッキのような相手によって無駄になるカードが殆どないものについては使えるタイミングがなかなかなくて結局死に札となってしまいます。
最近存在する《席次+石像/Status+Statue》を使用するタイプならタイミングによって不要なカードが発生するので使いやすくなります。
《槍播き/Spear Spewer》
試しに採用してみましたが同型相手に全く役に立たないカードであり抜きました。
《脚光の悪鬼/Footlight Fiend》
1マナ1/1はサイズ不足ですが1対2が取れる可能性があるのは魅力的。
《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》とのポジション争いになりそうですね。
1対2が狙える可能性をとるか自分の任意のタイミングで1点飛ばせるのをとるかなかなか難しいところです。
ちなみに現在はどちらも採用していないですが、《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》を外す機会があればどちらかを採用するかもしれません。
《静電場/Electrostatic Field》
採用を迷うカードです。
同型相手には確実にカードを1枚使わせられるので火力の避雷針としてはまぁまぁ。
とは言え与えられるダメージは1点なので少々力不足である場合もあります。
恐らく今後入れたり外したりを繰り返すカードになると予想しています。
と言うことで、今回は直接デッキリストをあげるのではなく、個々のカードの所感を書き連ねました。
調整が落ち着いたら最新版のデッキリストをあげたいと思います。
2019/01/28
RNA Rakdos Aggro | Seth Manfield
丁度自分が作りたいラクドスアグロに近いものの動画があったので拝見。
良い動きをしていますね。
最近見かけるデッキだと《溶岩コイル/Lava Coil》や《魔性/Bedevil》のような受けのカードをあまり見ないのですが自分は動画のものと同様にこの手のカードを採用してややミッドレンジ寄りにした物の方が強いかなと予想しています。
多分自分が実際作るのは動画のものよりもう少し重めにすると思います。
また、このデッキだと《脚光の悪鬼/Footlight Fiend》が面白いですね。
《災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva》との相性も上々です。
2019/01/27
【MTG】Ravnica Allegiance Mono Red Aggro Ver.2
今回も自分が使用している赤単のご紹介です。
以前の記事で記載したものをしばらく使用していたのですが、安定性が悪いなと感じて今回少し変更を加えました。
元のリストの場合、場で押されている時の《危険因子/Risk Factor》が今一だったり、絢爛を満たせない場合全体的にもっさりした動きになってしまったりと言う問題がありました。
逆に言うとブン回っているときの爆発力は素晴らしくどのデッキに対しても勝てるのですが、今一な状況が多かったので安定性を考慮した形に変更しました。
下記が今現在使用しているリストです。
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2《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
18 creatures
4《ショック/Shock》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《批判家刺殺/Skewer the Critics》
4《舞台照らし/Light Up the Stage》
4《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》
2《実験の狂乱/Experimental Frenzy》
22 spells
20《山/Mountain》
20 lands
--------------------------------------------------------------------
打点の高さをとって《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》を採用したのと、クリーチャーが16だと不足していると感じたので《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》は2枚残し。
なんだかんだクリーチャーが最もダメージ効率良いですから少なくしすぎると絢爛が達成し辛くなったりと扱い辛くなってしまいます。
《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》はあまり強くないので他に有力なクリーチャーがいれば差し替え対象になるスロットです。
《実験の狂乱/Experimental Frenzy》は2枚採用。
場に出た後はもちろん強いですし、これが手札にある時はそれを前提にプランを構築できる(手札を躊躇なくダンプ出来る)と言うのが良いのですが、重ね引いた時に意味がないのでそこが辛いなと思っていたのですが《舞台照らし/Light Up the Stage》が存在することで以前のように必ずしも4枚である必要はなくなったのではないかなと思います。
ただ、今後これは4枚にしても良いのかなと言う気もするので色々試して感触確認しながら考えようかなと思います。
今後はタッチ黒して《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》を試したいなと思っています。
この場合は《実験の狂乱/Experimental Frenzy》は外して《危険因子/Risk Factor》に戻すか《ケルドの炎/The Flame of Keld》を入れる思います。
現在ワイルドカード不足で試せていないのですが・・・。
2019/01/26
2019/01/20
【MTG】Ravnica Allegiance Mono Red Aggro
ラヴニカの献身の実物のリリースは1/25ですが、MTG Arenaでは1/18よりリリースされています。
MTG Arenaのプレイヤーは既に大量のカードをゲットしていて、最新のデッキを使用している方が多いですね。
そんな中、今回は実際に自分が使用しているデッキのご紹介です。
資産の関係でレア率の高いデッキを作ることは難しいですが、比較的安くラヴニカの献身のメカニズムを体感できるものを作ってみました。
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4《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
16 creatures
4《ショック/Shock》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《批判家刺殺/Skewer the Critics》
4《舞台照らし/Light Up the Stage》
4《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》
4《危険因子/Risk Factor》
24 spells
20《山/Mountain》
20 lands
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MTG Arenaでは恐らく同様の構成であろうデッキをよく見るので物珍しいものではありませんが、逆に言うと手堅いデッキです。
"絢爛"の面白さが伝わるデッキなのではないかなと思います。
フィーチャーしたのは《批判家刺殺/Skewer the Critics》と《舞台照らし/Light Up the Stage》。
どちらもこの手の赤単であれば概ね絢爛コストでのキャストが可能です。
《批判家刺殺/Skewer the Critics》はほぼ《稲妻/Lightning Bolt》になりますし、《舞台照らし/Light Up the Stage》は実質1マナ2ドローです。
《舞台照らし/Light Up the Stage》が素晴らしいのはキャストしたターンの間だけリムーヴした2枚を使用できるのではなく、その次の自分のターンエンドまでなら使用できる点ですね。
なのでキャストした時点の自分の残りマナを気にする必要がないためめくった2枚は最悪次の自分のターンには使用できます。
このパワーを実感すれば、絢爛の面白さを感じて頂けると思います。
《実験の狂乱/Experimental Frenzy》や《ケルドの炎/The Flame of Keld》は迷い所ですが、今のところ《危険因子/Risk Factor》を採用しています。
どれも長所があるので迷い所なのですが、ややバーンよりであるこのデッキとしては《危険因子/Risk Factor》が一番気軽に打てて、相手がどちらを選んでもこのデッキなら押し切れるかなと思ってやっています。
あと、絢爛前提で割と軽いデッキの前提で考えているので土地を削っているから《実験の狂乱/Experimental Frenzy》を採用しづらいというのもあります。
とは言え、《危険因子/Risk Factor》と《ケルドの炎/The Flame of Keld》を併用するとか、《危険因子/Risk Factor》の代わりに《実験の狂乱/Experimental Frenzy》を採用するとかは試してみたいなと思っています。
自分がデッキを作る過程で、最初は《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》のスロットは《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》でした。
主な理由としては《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》を持っていなかったからなのですが、当時のデッキを回していて、どうしてもパワーが足りていないシーンがあって、今更ドミナリアのレアを手に入れるのは癪でしたが、ワイルドカードを使用して《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》を手に入れました。
おかげでワイルドカードが4つ飛びましたが・・・(自分はMTG Arenaユーザーです)
結果としては手に入れて正解で、多くのシーンで《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》は活躍してくれています。
デッキを使っていた感想としては絢爛前提になりますがコスト対効果に優れたカードが多いため中速デッキに対しては軒並み強いですね。
特にターボフォグが回りだす前に削れ切っているのとかは最高です。
普段使用しているイゼットドレイクはなんだかんだで削りだすのは早くないので向こうのペースに持っていかれてしまっていたので・・・。
白系のデッキに対してはクリーチャーをどれだけ引けるかで勝率が変わりそうです。
黒緑は《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》が出てこなければ割とイージーですが出てくると一気に辛くなる感触です。
同型は先手ゲーな印象が強く、今のところ後手になったときに巻き返す方法が分からないので、そこは今後の研究課題ですね。
少なくともたたき台としては申し分ない性能で、ここから調整してみようかなと思っています。
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