2024/10/04

GUNDAM CONVERGE 台座メモ

所有しているGUNDAM CONVERGEの台座対応表。
随時更新。

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ユニコーンガンダム ユニコーンモード パールコーティングバージョン ガンダムUCエース付録 限定
C ST・SR B.CHINA 901 2151999
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GUNDAM CONVERGE 7
バンシィ(デストロイモード)
1(中央) C ST・SR B.CHINA 202 2166142
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バンシィ ユニコーンモード 電撃ホビーマガジン付録
C ST・SR B.CHINA 901 2151999
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GUNDAM CONVERGE SP02
ユニコーンガンダム デストロイモード 1(中央) C ST・SR B.CHINA 2177221 602
---------- シナンジュ(バズーカVer) 2(中央) C ST・SR B.CHINA 2177221 602
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GUNDAM CONVERGE 10
バンシィ・ノルン
2(中央) C ST・SR B.CHINA 2201849 212
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GUNDAM CONVERGE EX02 フルアーマーユニコーンガンダム
C ST・SR B.CHINA 2242285 213
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ユニコーンガンダムデストロイモード(パールクリア)
1(中央) C ST・SR B.CHINA 2256849 203
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◆GUNDAM CONVERGE REVIVE
ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)(ビーム・ガトリング)
5(中央) C ST・SR B.CHINA 213 2241606
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GUNDAM CONVERGE 19
ガンダムTR-1 [ヘイズル改]
4(中央) ST・SR B.CHINA 2298472 405
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ガンダムTR-1 [ヘイズル改](ティターンズカラー)
4(中央) ST・SR B.CHINA 2298472 405
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Gパーツ[フルドド]
ST・SR B.CHINA 2298472 405
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GUNDAM CONVERGE 20
TR-1 [アドバンスド・ヘイズル]
5(中央) C ST・SR B.CHINA 2312090 705
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GUNDAM CONVERGE:CORE バンシィ・ノルン(デストロイモード)
C ST・SR B.CHINA 2325165 115
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GUNDAM CONVERGE:CORE ユニコーンガンダム(覚醒カラー)
シールドファンネル C ST・SR B.CHINA 2359171 216 1 C ST・SR B.CHINA 2359171 216 2 C ST・SR B.CHINA 2359171 216 3 本体に台座は無し
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GUNDAM CONVERGE EX15 ネオ・ジオング
C ST・SR B.CHINA 2359169 107
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GUNDAM CONVERGE ネオ・ジオングオプションパーツセット
2359170 107 C ST・SR B.CHINA (サイコシャード)
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GUNDAM CONVERGE:CORE ディープストライカー
C ST・SR B.CHINA 2384521 307
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GUNDAM CONVERGE SELECTION [REAL TYPE COLOR]
ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) (リアルタイプカラーver.)
4(中央) C ST・SR B.CHINA 2391174 407
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GUNDAM CONVERGE ♯08
ユニコーンガンダム
2395515 807 2
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GUNDAM CONVERGE EX18 Ex-Sガンダム
立ち台座 C ST・SR B.CHINA 2399810 907 浮遊台座 MSA-0011[Ext] Ex-S GUNDAM
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GUNDAM CONVERGE EX23 シナンジュ FULL WEAPON SET
2434544608 ※浮遊台座の刻印は無し
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GUNDAM CONVERGE:CORE フルアーマー・ユニコーンガンダム
2434545 608
------------------------------
GUNDAM CONVERGE ♯12
バンシィ
2438992 708 2
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ユニコーンガンダム デストロイモード(覚醒ver.)ナラティブ前売り特典
2461810 708
------------------------------
GUNDAM CONVERGE ♯16
バンシィ・ノルン
2477943 509 1
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GUNDAM CONVERGE ♯18
V2ガンダム
2502065 219 1
------------------------------
GUNDAM CONVERGE EX30 ペーネロペー
2509463 200
------------------------------
GUNDAM CONVERGE ♯19
ヴィクトリーガンダム
2515977 300 2
----------
Vダッシュガンダム
2515977 300 3
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GUNDAM CONVERGE ♯20
セカンドV
2527601 700 3
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GUNDAM CONVERGE ♯Plus01
V2アサルトバスターガンダム
1 C ST・SR B.CHINA 2530968 110
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リグ・コンティオ
2 C ST・SR B.CHINA 2530968 110
----------
ジオング
3 C ST・SR B.CHINA 2530968 110
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メッサーラ
4 C ST・SR B.CHINA 2530968 110
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GUNDAM CONVERGE ♯Plus02
Hi-νガンダム(HWS装備型)
1 2542125 501
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Sガンダム(ブースター・ユニット装着型)
2 2542125 501
----------
ジ・O
3 2542125 501
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ゴトラタン
4 2542125 501 拡張パーツセットは台座無し
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GUNDAM CONVERGE 機動戦士ガンダムUC SPECIAL SELECTION
ユニコーンガンダム(デストロイモード)(最終決戦Ver.)
2594625 701 1 (シールド台座) 2594625 701 1
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ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(デストロイモード)(最終決戦Ver.)
2594625 701 2
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◆GUNDAM CONVERGE ♯22
ガンダム(最終決戦仕様) 2561746 701 1
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G-3ガンダム 2561746 701 2
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◆40
121' サザビー(Revive Ver.) 2583134 111 6
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GUNDAM CONVERGE CORE ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ(デストロイモード)
C ST・SR 102 2616342 B.
------------------------------
◆42
νガンダム(Revive Ver.) 2583136 302 6
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◆GUNDAM CONVERGE CORE パーフェクトガンダム&パーフェクトジオングセット
パーフェクトガンダム
1 2590557 802
----------
パーフェクトジオング
2 2590557 802 ※ジオング&腕部台座は刻印無し
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◆GUNDAM CONVERGE CORE RX-93ff νガンダム & MSN-04FF サザビーセット
νガンダム
2705122
----------
サザビー
※刻印なし
------------------------------
◆GUNDAM CONVERGE ♯Plus04
ガンダムアヴァランチエクシア
C ST・SR B. 2620166
----------
ガンダム試作2号機
2 C ST・SR B. 2620166
----------
タイタニア
3 C ST・SR B. 2620166
----------
ローゼン・ズール
4 C ST・SR B. 2620166
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◆GUNDAM CONVERGE ♯25
ストライクフリーダムガンダム弐式
2671902 1
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◆GUNDAM CONVERGE CORE 機動戦士ガンダム ラストシューティングセット
ガンダム(最終決戦仕様)
2724632 05325
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ジオング
※刻印なし
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◆GUNDAM CONVERGE ♯MOVIE VISUAL SELECTION
ガンダム (ガンダムⅠVer.)
2749902 1・7 05325
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シャア専用ザクⅡ (ガンダムⅠVer.)
2749902 2 05325
-----
シャア専用ズゴック (ガンダムⅡVer.)
2749902 4 05325
-----
ガンダム (ガンダムⅡVer.)
2749902 1・7 05325
------------------------------
GUNDAM CONVERGE SP ユニコーン & バンシィ メタリックバージョン
ユニコーンガンダム(覚醒ver.)
2256849 203
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バンシィ(覚醒ver.)
202 2166142

2024/06/30

The Viridi-anne 2024-25 aw revealed

 
もう2025 ssの発表も済んでしまったタイミングですが、このシーズンに触れてなかったので2025 ssの前にこちらについて記載しておきます。


今シーズンの大きな特徴はこれまで長く続けてきたテック系のアイテムがないところでしょうか。

意図的に外したそうで、結果雰囲気的には以前のThe Viridi-anneに戻ったような感じですね。


個人的にはトップに挙げた画像のコートとかこちらの和風テイストのコートなんかはかなり良いなと思いました。


レザーのロンググローブなんかも昔のThe Viridi-anneっぽい感じですね。


ニットベストもどこか懐かしいですね。

2012-1 awの「Notalgia」辺りを思い出すアイテムです。


肘にレザーをあてているドライバーズニット。

ドライバーズニットってなんか定期的に欲しくなるんですよね。




最近は収納スペースや出費調整の関係でDUELLUMに絞ってますけど、The Viridi-anneも変わらず好きです。

そろそろ手持ちの服が物理的に限界に来始めるので買い替えも視野に入れても良いのかもなと思っています。

DUELLUM中心に買い揃えているけどクローゼットの中身を全てDUELLUMにしたいかと言うとそうでもないので、買い替えのタイミングではThe Viridi-anneも買っていくつもりです。

個人的にはクローゼットの中身はDUELUMとThe Viridi-anneが半々位のバランスが良いですね。

2024/02/11

DUELLUM 2024-25 aw revealed

 


DUELLUMの2024-25 awコレクションの画像がファッションプレスにアップされました。

https://www.fashion-press.net/collections/19778

2年ぶりの新作。

待ってました。

今回実物を確認する機会にも恵まれたのでそれを踏まえての感想となります。




全体的にはシグネチャー的な要素だったパッチワークが抑えめになり、着易いアイテムが増えました。

パッチワークの箇所の数自体はそれ程変化ありませんが、色味が似ているので2022-23 awのようなインパクトはないので、より普段着として取り入れやすい印象です。

シャツも新作に関してはパッチワークのみの展開で新しい試み。

ニットは今まで見たいなガッツリしたニットではなくニットソー的な立ち位置の物を展開。

全体的に今までありそうで無かったアイテムが多く、冒頭の通り着易いものが多いのでそれまでThe Viridi-anne側を購入していた層にも刺さりやすそうな印象でした。




続いて個別のアイテム紹介。

まずは冒頭のハイネックコート。


The Viridi-anneのあの名作がDUELLUM仕様となって帰ってきました。

自分は2011-12 awのニットコートや2012-13 awのメルトンハイネックコートを所持していたものの色々な事情で手放しておりちょっと後悔していたのでこのリリースはありがたいです。


やや軽めのメルトンと切り替えになっているのはオリジナルのボア生地。

画像で見るとレザーかな!?と思っていたのですがボアでした。

着た感じも2021-22 awのトレンチのような重さは無く扱いやすい印象でした。

文句なしの逸品であり購入確定です。




続いてはこちらのニット。


カットソー系の造りをしたシンプル系のハイネックです。


後ろはしっかりDUELLUMらしく。

ハイネックのニットは好きなのでこれはグッときました。

保温性も良い感じだったのでかなり重宝しそうです。

こちらも購入予定。




続いてはシャツ2種類。




今回の新作はストライプ生地のみと言う新たな試み。

DUELLUMのストライプ物は今まで購入したことはなかったのですが、今回はどちらかしっくり来た方を購入予定。




購入予定はここまでなのですが、その他のアイテムについてもご紹介。


今回のセットアップがこちら

ジャケットはシンプルなデザインですが実は総二重だったと思います。

2021-22 awの時の総二重シャツのジャケット版みたいな印象です。

デザインそのものはシンプルですし生地間の色のコントラストも抑えめで凄く使いやすそうなアイテムだなと言う印象でした。

これからDUELLUMに手を出してみたい人にお勧めなものだと思います

自分はDUELLUMのセットアップは2セット所有しているので今回は見送りです。


毎シーズンお馴染みのチェスターコート。


2022-23 awと比べるとコントラストが抑えめなのが分かると思います。


自分はこちらを所有しています。

パンツ系も結構魅力的なのですが、基本的にセットアップじゃないと買わないので今回は見送り。


レザージャケット。

前回の物とは革を変えているようでした。

やっぱりカッコいいデザインなのですが、レザーは何だかんだKAZUYUKI KUMAGAIのものがあれば良いかなみたいな感想なので今の所購入予定はなし。

続投組だとブーツとシャツ二型がありました。

シャツに関しては二型とも前回購入済みですが良いデザインなのでお勧めですね。


最後はこちらのニットソー。

雰囲気的には結構好きなのですが、透け系の生地なのでハイネックの方が防寒性あるし買うならそっちかなと言う印象でした。

今年みたいな暖冬状態なら良いんでしょうけどね・・・。




と言う事で一応さらっと大体のアイテムに触れてみました。

今回は本当に使いやすくて良いアイテムが多いのでどのアイテムも凄くお勧めですね。

2024/01/20

【MTG】イゼットフェニックス日記(2)

 

今回はエクスプローラーのメタゲームについて。

執筆時点では590マッチプレイ。

対戦内訳のうち上位8種はこんな感じ。

色しか記録されないのでデッキタイプは混在しているので大体の目安です。


1位 アマリア or パルヘリオン ⇒ 104/590 ≒ 17.6%

2位 赤単 ⇒ 56/590 ≒ 9.4%

3位 青白 ⇒ 55/590 ≒ 9.3%

4位 ボロスヒロイック or 召集 ⇒ 54/590 ≒ 9.1%

5位 黒単 ⇒ 37/590 ≒ 6.2%

6位 ラクドスミッド or サクリファイス ⇒ 37/590 ≒ 6.2%

7位 白単人間 ⇒ 31/590 ≒ 5.2%

8位 イゼフェニ or 独創力 ⇒ 31/590 ≒ 5.2%

これで全マッチの68.2%。


基本的にこれらに勝てれば良いデッキ。

前回の投稿のリストを使ってますが、アマリアやボロス招集、白単人間に対する勝率の低さが気になるので《神々の憤怒/Anger of the Gods》や《焼けつく双陽/Sweltering Suns》みたいな全体火力があった方が良いかもしれないですね。

2024/01/13

【MTG】イゼットフェニックス日記(1)

 


気が付いたら2024年。

先日MTG Arena上でタルキール覇王譚がリリースされ、《宝船の巡航/Treasure Cruise》が入ったことでついにエクスプローラーのイゼフェニはほぼパイオニア相当の形になりましたね。

《弧光のフェニックス/Arclight Phoenix》はスタンダードで登場した時から好きで、戦えるメタゲームの時はずっと使ってました。

エクスプローラーでは長いことパワー不足でしたが今回ようやく第一線に復帰しましたね。


色々試しながら500マッチ弱位プレイしたのでその感想を書いていきます。

環境はMTG Arena、フォーマットはエクスプローラーのBO1です。

BO3だと違う理屈になるところもあるのでご注意ください。


デッキはこんな感じ。


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Deck

4 Arclight Phoenix (GRN) 91

1 Stormcarved Coast (VOW) 265

4 Consider (MID) 44

2 Island (THB) 251

1 Hall of Storm Giants (AFR) 257

4 Opt (ELD) 59

2 Izzet Charm (RTR) 172

4 Picklock Prankster (WOE) 64

4 Ledger Shredder (SNC) 46

4 Lightning Axe (JMP) 341

4 Fiery Impulse (ORI) 145

1 Otawara, Soaring City (NEO) 271

4 Sleight of Hand (WOE) 67

4 Steam Vents (GRN) 257

4 Spirebluff Canal (KLR) 286

4 Riverglide Pathway (ZNR) 264

4 Treasure Cruise (KTK) 59

4 Torch the Tower (WOE) 153

1 Mountain (THB) 253

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一般的なリストと比較すると1マナ火力の数が多いと思います。

現在エクスプローラーのメタゲームはトップメタがアマリアで、次いで青白、そこから先はヒロイックや赤単、ラクドス、パルヘリオンと続いている印象です。

青白を除くと全てクリーチャーベースのデッキで、それらに対して勝率を上げようとして1マナ火力マシマシの今の形に落ち着きました。


使っていた印象としては、明らかに《帳簿裂き/Ledger Shredder》がキーカードで帳簿裂きコントロールと言っても良い位です。


特にアマリア相手の際は向こうの除去が少ないこともあり、2ターン目帳簿裂きでその後はアマリアが場に出次第除去できるように構えながらライブラリーを掘って行くというのが勝ちパターンになるので相当重要度の高い存在です。

フォーマットがヒストリックやタイムレスだったら《信仰無き物あさり/Faithless Looting》があるので3ターン目複数体フェニックスが狙えるのですが、残念ながらエクスプローラやパイオニアには存在しないのでそれらよりはゆっくりした試合展開になりがちです。

中盤時点でライブラリーの半分は掘れているので、構えつつフェニックスを場に戻せる状況になったら戻してその後数ターンで削り切るようなゲーム展開が多いです。

なので1ゲームの時間が5分を超えることもしばしばあって会社員としては辛さもあるのですがまぁやむなしです。


以下は採用カードについて。


土地枚数問題。

土地枚数は18枚にしていますが、詰まることが多いしそもそもマリガンも多いです。

1マナドロースペルが12枚入っていてもまぁまぁ事故ります。

土地を増やすことも考えましたが、今の所抜くカードも無いので割り切ることにしています。

ちなみにパイオニアのリストだと《棘平原の危険/Spikefield Hazard》を採用しているものもありますが、そもそも棘平原を当てる対象が少なくて実質ただのタップインランドになりがちなのではないかと疑っています。

アマリア相手なら《月皇の古参兵/Lunarch Veteran》とか《裕福な亭主/Prosperous Innkeeper》には当たるのですが、計8枚入っているこれらを除去するよりアマリアを狙いたいので結局棘平原は今一かなと言うのが今の感想です。


火力内訳。


一般的なBO3のリストだと《焦熱の衝動/Fiery Impulse》4枚と《稲妻の斧/Lightning Axe》4枚の8枚体制でサイドから追加火力といった形だと思いますが、BO1なので《塔の点火/Torch the Tower》を4枚追加して計12枚にしています。

先述の通りメタゲーム的には圧倒的にクリーチャーデッキの数が多いので他への相性を下げてでも火力を増やしてそれらに勝ちに行く構成にするのは価値があると思います。

3種の火力はそれぞれメリットがあって大体こんな感じです。

・焦熱の衝動

  • タフネス3を落とせる(野茂み歩き、ダイナ、帳簿裂き、・・・)

・稲妻の斧

  • シェオルドレッド、ちょっと大きくなった帳簿裂き、エーデリンなどを落とせる。
  • 手札のフェニックスを墓地に落とせる。

・塔の点火

  • 追放できる(アマリア、フェニックス、・・・)
  • プレインズウォーカーに当てられる。


他だと2マナ火力として《安堵の火葬/Cathartic Pyre》を試したこともあって、これは手札に来たフェニックスをどうするか問題の解決にも貢献してくれるのですが、最終的には2マナが重すぎて抜きました。


特にアマリアを相手にした時に顕著ですが、イゼフェニ側は常にマナを浮かせながら行動することが必要で、その際に1マナ浮かせるのと2マナを浮かせるのは大きな差があるのでデッキのカードは可能な限り1マナにするべきと思っています。


イゼットの魔除け問題。

このカードも2マナと重いのですがどうしても手札に来たフェニックスを処理する手段が《帳簿裂き/Ledger Shredder》と稲妻の斧だけだと足りないので今の所残しています。

安堵の火葬ではなくこちらを残しているのは、カウンターのモードも結構使うことが多いからです。


バウンス入れないのか問題。

《厚かましい借り手/Brazen Borrower》や《消えゆく希望/Fading Hope》は試したことがあって確かにあって良かった瞬間はあるのですが、それよりも火力を優先しました。

ちなみにバウンスがあると以下の状況の時に有難味があります。

  • 爆発後のアマリアの対処
  • 火力圏外になった帳簿裂きの対処
  • 火力圏外になったヒロイックのクリーチャーの対処
  • サメ台風のトークンの対処

アマリアに関してはライフ90位まで行かれて爆発された後にアマリアバウンスして削り切ったこともあったのですが、そもそも爆発させないようにしない方が良いと思いました。

帳簿裂きやヒロイックも同様にそもそも火力圏外行かせる前に除去る方針です。

元々構造的に青白系は捨てているのでサメ台風はまぁやむなしです。


ドロー系カードについて。

1マナドロー12枚はまぁ固定かなと思いますが《錠前破りのいたずら屋/Picklock Prankster》についてはちょっと悩ましい面もあります。

気になるのはやはり2マナであるという点と、ちょっと削りすぎる面もある点ですかね。

削れないより遥かに良いのですが、これのせいでLOするから3回スペル唱えられないと言うのも時々あり、ちょっと減らしても良いのかなと言う気もします。

イゼフェニは帳簿裂きなどもあるので特に妨害が無い場合は逆に考えないとセルフLOにまっしぐらですからね。

イゼットの魔除けは貴重な手札からフェニックスを捨てる手段なので今の所採用。

《呪文貫き/Spell Pierce》はちょっと迷っていて、帳簿裂きコントロールとして考えると採用したいものなのですが、これに枠割いて火力減らすのは本末転倒だなと言う気もします。

宝船の巡航は絶対引きたいカードではあるのですが、序盤にまとめて引くと泡拭くので3枚でも良い気もしますが、引けなくなるリスクも考えるとやっぱり4枚かなとかもやもやするカード。


マッチ所感。

アマリアは大体5分。

先述の通り2ターン目帳簿裂きで以降しばらく構えながらクリティカルなクリーチャーだけ除去して削り切れる目途が立ったら一気にフェニックスを戻すというのが一番勝つパターン。

長期戦になるとアマリア有利なのであまり時間をかけ過ぎない方が良いですね。


青白は不利。

追放除去も豊富だし余りがちな除去が帳簿裂きに当たるので全対処されて終わるケースが多いです。

こちらが勝つパターンは2ターン目魔除けでフェニックス2体落として以降毎ターンフェニックスを復活させるみたいな状況に出来た時。

フェニックスに対する追放除去は焦熱の衝動でかわします。

長引くと絶対勝たないので初手も結構大事。

ただそもそも割り切った構成にしているので勝てばラッキー位に考えています。


パルヘリオンはやや有利。

焦熱の衝動と稲妻の斧があるので常に相手の《大牙勢団の総長、脂牙/Greasefang, Okiba Boss》を除去できる状態を維持しやすく、相当相手の状況が良くない限りは大体いけます。

基本的に除去が入っていないデッキなので帳簿裂きが生き残りやすいですが、稀に《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》を採用しているものに当たることもあり注意。


ヒロイックもやや有利。

ヒロイック側はクリーチャー採用枚数が16~18と少ないので場に出た瞬間にとにかく除去すれば向こうが動けなくなって勝ちます。

ヒロイックも一時期好んで使っていたのでその経験上だとヒロイック側は逆に1体でも火力圏外のクリーチャーを作れれば良いのであまり序盤からフルタップでクリーチャーを出さずに何かスペルが唱えられる状態で出した方が良いです。

《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》の価値が最も高いので他のクリーチャーを囮にしてこれを生き残らせることを考えるのが良いと思います。

あと、本来ヒロイック側としてはNGハンドだけど手札にクリーチャーしかなくてひたすら出していく展開はイゼフェニ的には実は困ります。

この場合生き残りが出る可能性が高く、それを火力圏外に強化されて負けたことがありました。


同じボロスだと召集は不利。

あのスピード感で横並びされると流石に追いつかないです。

逆に相手の展開がゆっくりだと一方的に勝てます。

ただ、今でも召集を使用しているのは選ばれた人間なので大体ブン回られて負けます。


ラクドスは有利。

《墓地の侵入者/Graveyard Trespasser》に気を付けながら展開すればフェニックスが活躍してくれるので勝てる印象。

シェオルドレッドを除去れずに負けるパターンがあるので稲妻の斧は大事にした方が良いです。

普通《思考囲い/Thoughtseize》で稲妻の斧が落とされることはないのですが、落としてきた場合は確実に相手のハンドにシェオルドレッドがいるので注意。


白単人間は5分位。

今の構成にしてからあまり当たっていないですが、微妙に横並び要素があったり、サリアがいたりとこちらをやり辛くする要素があり、あまり簡単には勝たせてもらえない印象。

謎に噛み合いが良くてこちらの帳簿裂きがすぐ除去られることが多いです。


赤単は有利。

白単と違って横並びしないので、とにかく出たクリーチャーを片っ端から除去してライフを高く保つようにすれば何とかなる印象。

果敢でどれだけサイズアップされる可能性があるかだけは意識しないといけないです。

3キル狙い構築のものはどれだけサイズアップされるかも注意。


ミラーは多分こっちが有利。

こちらは塔の点火を4枚採用しておりフェニックスを追放できる可能性が高く、長引くとこちらが有利だと思います。

逆にサイズアップした帳簿裂きに対処できないので、そこは気を付けないとこちらが負けます。

まぁでもミラーは結局先に宝船の巡航を通した方が勝つという印象です。


まとめると、

  • 横並びしないクリーチャーデッキは有利寄り
  • 横並びするものやコントロール、コンボ系は不利寄り

と言った感触です。


イゼフェニはこれからも使い続けるのでまた何か新しい発見があったら書いていこうと思います。

パイオニアでよくある《時間への侵入/Temporal Trespass》型も試したいのですが、残念ながらArenaにはまだないんですよね。


そのうち実装されることを願ってます。