2019/01/15

【MTG】Ravnica Allegiance Rakdos Aggro

ラヴニカの献身のデッキ検討も3回目、今回はラクドスです。
実はラクドスは自分の中で本命であり、他より時間をかけて考えています。
アグロ~ミッドレンジまでさまざまな構築が可能だと思いますが、これまたアグロで考えてみました。

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4《どぶ骨/Gutterbones》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4《敵意ある征服者/Vicious Conquistador》
4《火刃の芸術家/Fireblade Artist》
4《悪意の騎士/Knight of Malice》
4《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》
4《災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva》
4《騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem》
32 creatures

3《恐怖の劇場/Theater of Horrors》
3《魔性/Bedevil》
6 spells

4《血の墓所/Blood Crypt》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《山/Mountain》
10《沼/Swamp》
22 lands
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絢爛やそれに類する能力にフィーチャーしたアグロデッキ。
1マナクリーチャーを12体投入し早い段階でライフを削りにいきますが、ミッドレンジ等に対しては途中でサイズ負けすることが予想されるので、《災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva》を投入してパワー底上げ兼死んだときの火力確保。

また、個人的には《火刃の芸術家/Fireblade Artist》も面白いなと思っていて、これも途中からは戦闘以外での勝ち筋を提供するカードになります。
《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》は場に出た後はただの2/2なので賛否両論ありそうなカードですが、お試しで使ってみたいカードです。
割と手札を使い切りやすいデッキではあると思うので、絢爛時のドローとの相性は良い方だと思います。

もう一方のアドバンテージカードは《恐怖の劇場/Theater of Horrors》を採用しました。
これもまぁお試しで、一般的には《実験の狂乱/Experimental Frenzy》の方が良いとされていると思いますが、《実験の狂乱/Experimental Frenzy》は《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》と相性悪いですからね。

レア率高いのでさっとは作れないと思いますが、これは結構本気で作りたいデッキの一つです。

2019/01/14

【MTG】Ravnica Allegiance Azorius Aggro

ラヴニカの献身ではアゾリウスはアグロ推しのようですね。
こちらの記事でもアグロデッキを紹介しており、自分もこれをベースに考えました。

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4《空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant》
4《癒し手の鷹/Healer's Hawk》
4《レオニンの先兵/Leonin Vanguard》
4《アダントの先兵/Adanto Vanguard》
4《アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate》
4《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon》
24 creatures

4《軍団の上陸/Legion's Landing》
4《大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter》
4《解任+開展/Depose+Deploy》
3《議事会の裁き/Conclave Tribunal》
15 spells

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3《島/Island》
10《平地/Plains》
21 lands
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基本は参考記事のままですが、ある程度青マナが出るようにしたく《島/Island》を増やしたのと、それに伴い白のトリプルシンボルが厳しくなりそうだったので《ベナリアの軍司令/Benalish Marshal》を《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon》に差し替えました。

《呪文貫き/Spell Pierce》とかメインに入れてクロックパーミッション寄りにするのも面白そうだと思ったのですが、それでクリーチャーを削ると《大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter》が生かせなくなって本末転倒になってしまいますね。

このデッキは割と安く組めるので、実際試してみるのもありかなと思っています。

2019/01/13

【MTG】Ravnica Allegiance Orzhov Aggro

ラヴニカの献身、全カード公開されましたね。
今が一番デッキを考えるのが楽しい時期です。

資産の関係でそうそう沢山デッキが組めるわけでもないので、色々考えてここでアウトプットしながら最終的に組むものを1つか2つ決めたいなと思います。

今回はオルゾフアグロです。

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4《不屈の護衛/Dauntless Bodyguard》
4《どぶ骨/Gutterbones》
4《アダントの先兵/Adanto Vanguard》
4《善意の騎士/Knight of Grace》
4《悪意の騎士/Knight of Malice》
4《騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem》
24 creatures

4《軍団の上陸/Legion's Landing》
4《最後の支払い/Final Payment》
4《ベナリア史/History of Benalia》
2《屈辱/Mortify》
14 spells

4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
7《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
22 lands
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この手のデッキは既存の白単やボロスより優れた点を出すのが課題ですが、今回はそれらより1回りだけ大きいサイズのクリーチャーをチョイスして、ミッドレンジに速度勝ち出来る程度のものは残しつつ、他アグロを押し切れるものを目指してみました。
理想は1,2ターン目に何かしらクリーチャーをドロップした後、3ターン目に《ベナリア史/History of Benalia》か《騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem》を出してそのまま押し切る形です。

《善意の騎士/Knight of Grace》と《悪意の騎士/Knight of Malice》はこのデッキならパワー3が見込めて、先制攻撃があるのでアグロやゴルガリの大半のクリーチャーに対して戦闘で勝てるはずです。
また、《ベナリア史/History of Benalia》とのシナジーもあるので上手く回った時のクロックも申し分ないものになるのではないかと思います。
全体強化がないので長引くと白系アグロに対して厳しくなりそうですが、《騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem》を出せれば空から殴ってライフを削りきれるのではないかなと考えています。

除去はコスト優先で《屈辱/Mortify》より《最後の支払い/Final Payment》を多目に採用してみました。

ここまで書いておいてなんですが、自分が持っていないレアが多いので実際にはこれは組めないかな、と言う気がします(笑)

2019/01/10

[MTG] ラヴニカの献身

いよいよ今月下旬は"ラヴニカの献身"発売ですね。
カードもどんどん公開されていて、デッキを考えている方も多いのではないでしょうか。

自分も色々考えているのですが、見た中で面白そうなのはオルゾフとラクドスですね。



オルゾフに関してはまずは《テイサ・カルロフ/Teysa Karlov》。
ボロスエンジェルみたいな構成のオルゾフエンジェルを作って、2ターン目《アダントの先兵/Adanto Vanguard》、3ターン目《輝かしい天使/Resplendent Angel》、4ターン目《テイサ・カルロフ/Teysa Karlov》置いてからフルアタックで6点ゲイン、ターンエンドに《輝かしい天使/Resplendent Angel》からトークン生成と言うムーヴをやりたいなとか考えていたのですが、よく見ると《テイサ・カルロフ/Teysa Karlov》の能力が及ぶのはトークンだけなんですね。

そうなると、死後を持つクリーチャーや《希望の夜明け/Dawn of Hope》、《神聖な訪問/Divine Visitation》と合わせるのが良いのかもしれないですね。
横並び系のデッキなら《無慈悲な司教/Pitiless Pontiff》や《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods》もなかなか良いクリーチャーかなと思います。
スペルの方も《屈辱/Mortify》や《昇華+消耗/Consecrate+Consume》があったりと充実しているのでオルゾフは何か考えてみたいですね。



ラクドスは絢爛やそれに類するものがなかなか面白そうです。
《どぶ骨/Gutterbones》や《恐怖の劇場/Theater of Horrors》は面白そうで、アグロ~ミッドレンジで上手く組めると面白い動きが出来るデッキになるのではないかなと思います。
個人的には《ハックロバット/Hackrobat》も結構好きです。
あとは《騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem》は単純に強そうだからありかもしれないですね。



あと、自分はずっとイゼットドレイクやイゼットフェニックスを使っているのですが、試したいのは《雷電支配/Electrodominance》。
相手のエンドに《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》を着地させることが出来るので、隙なくやりたい放題出来そうです。
この場合は《宝物の地図/Treasure Map》/《宝物の入り江/Treasure Cove》も採用して《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》に特化した形にするのも面白いかもしれません。



あと2週間程度で発売されるラヴニカの献身、楽しみです。

2019/01/02

Izzet Drakes Deck Guide By Andrea Mengucci // 26 Dec, 2018

あけましておめでとうございます。

昨年の終盤からMTG関連の記事ばかりになってしまったこのブログですが、今年もしばらくはこの形が続くかと思います。
MTG Arenaで色々試しているのですが、なかなかアウトプットする機会がとれず、今年はこちらで週一位何かアップできれば良いなと思っています。

さて、今年一発目が紹介記事で恐縮ですが、今回は最近流行の《弧光のフェニックス/Arclight Phoenix》なしのイゼットドレイクについてです。

https://www.channelfireball.com/articles/izzet-drakes-deck-guide/

上記リンク先のリストは一般的なものに対して少し変更を加えていますが、経緯を読むとこのタイプのイゼットドレイクを使用している人にとっては一度は思うことであり共感できるのではないかと思います。

特に《アズカンタの探索/Search for Azcanta》/《水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin》はどうなのか?と言う部分については強く共感しています。
ただ、だからと言って《宝物の地図/Treasure Map》/《宝物の入り江/Treasure Cove》が正解なのかは自分には分からなくて、未だに《アズカンタの探索/Search for Azcanta》を使用し続けています。
《アズカンタの探索/Search for Azcanta》ですが、自分が思う長所・短所は以下のようなものです。



・長所
ノーコストで毎ターン諜報1出来る。変身後はインスタントorソーサリーをサーチ出来、手札を増やせる

・短所
変身後は逆に言うとインスタントorソーサリーしかサーチ出来ず、ドレイクを持ってこれない。
変身後の起動コストが重い。



一方で《宝物の地図/Treasure Map》については以下のように思っています。



・長所
変身後マナを増やせるので《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》をキャストしやすい。
変身後のドローが比較的コストが安い。

・短所
変身前に占術するのに1マナ必要。
変身後宝物を使い切るとただの土地。



両者を比較して、変身前にマナなしで諜報出来る点が勝っていると思って《アズカンタの探索/Search for Azcanta》にしています。
このデッキ、結構マナに関してシビアなので1マナでも結構惜しいですからね。
まぁ、《宝物の地図/Treasure Map》を持っていないからと言うのもありますが・・・。



ちなみに現在の自分のデッキですが、一般的なリストから《航路の作成/Chart a Course》を抜いてカウンターと除去を増やしています。
どうも自分はこのデッキで《航路の作成/Chart a Course》が上手く使えないんですよね。
特に序盤捨てるものがない状態で強引に1枚捨てることになって結構損した気分になると言うか・・・。

もう少し使ってみて固まったらそのデッキリストをアップしようと思います。

2018/12/10

【MTG】Guilds of Ravnica Izzet Drake ver.3

前回から少し間が空きましたが、現在使用しているイゼットドレイクを紹介します。

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4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《蒸気孔/Steam Vents》
7《島/Island》
6《山/Mountain》
21 Lands

4《弧光のフェニックス/Arclight Phoenix》
4《奇怪なドレイク/Enigma Drake》
4《弾けるドレイク/Crackling Drake》
12 Creatures

4《ショック/Shock》
4《溶岩コイル/Lava Coil》
2《標の稲妻/Beacon Bolt》
1《最大速度/Maximize Velocity》
4《選択/Opt》
4《航路の作成/Chart a Course》
4《発見+発散/Discovery+Dispersal》
4《急進思想/Radical Idea》
27 Spells
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キャントリップ8枚型もこの間に試していたのですが、結局現在は入れていないです。
《大将軍の憤怒/Warlord's Fury》は先制攻撃付加が地味に強くてキャントリップ以上の価値が生じることもありますが、除去増やしたいなと言う感じです。
ちなみに一時期除去0で電術師とキャントリップをフル投入した形で遊んでましたが、勝率はもちろん今一なのですがブン回りやすいので遊びで使用する際にお勧めです。

クリーチャーは《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》をカット。
ドレイク型の場合フェニックスを甦らせることにそこまで拘っていませんし、場にいる時といない時の差が激しくてそれが嫌だし複数引いた時の動きの悪さが尋常ではないのでなしでデッキを組むことにしました。
これによりアグロ相手にも迷うことなく1~2ターン目は除去、3ターン目に奇怪なドレイク、と言う流れが出来るのでプレイしやすいです。

土地ですが、《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》のような無条件のタップインによるテンポロスが嫌で、色の安定性は下がりますが基本地形にしています。

最近はフェニックスを完全に抜いて《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》を採用した型も出てきてて、自分も少し興味があります。
ミゼットは死ぬときは案外簡単に死にますし、自分がこのデッキを使用しているときは返しのターンで標の稲妻で即落とせることが多かったので評価が微妙なのですが、《潜水/Dive Down》を積んで守れる形にしたものを近いうちに試してみようと思います。

2018/12/09

The Word Alive - Human [feat. Sincerely Collins] (Official Music Video)


The Word Alive が HumanのMVを公開しました。
I Fucked Upあたりを予想していたのですが、意外なチョイスでした。