2018/11/22

【MTG】Guilds of Ravnica Izzet Drake ver.2

前回のイゼットドレイクの別バージョンです。
ゴブリンの電術師と急進思想を試したくて、それ版ですね。

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4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《蒸気孔/Steam Vents》
7《島/Island》
5《山/Mountain》
1《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
21 Lands

3《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4《弧光のフェニックス/Arclight Phoenix》
4《奇怪なドレイク/Enigma Drake》
3《弾けるドレイク/Crackling Drake》
14 Creatures

4《ショック/Shock》
3《溶岩コイル/Lava Coil》
1《標の稲妻/Beacon Bolt》
1《最大速度/Maximize Velocity》
4《選択/Opt》
4《航路の作成/Chart a Course》
4《発見+発散/Discovery+Dispersal》
4《急進思想/Radical Idea》
29 Spells
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結局、よくあるデッキリストとほとんど同じですね。

電術師は機能しだすとエライことになりますね。
凄いペースでスペルを連打できるので必ず2ターン目に出したいくらいです。
そのため枚数は4か3か迷い所ですが、複数引いた時に結構きついので3枚にしました。

除去は溶岩コイルを3枚にしていますが、MTG Arenaで最近《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》をよく見かけるのと、《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》も1回探検された状態までなら1枚で除去できるので増やしました。
ドレイク達もこれで落とせるので4枚でも良い位ですが、スロットの関係で3枚におさえています。

標の稲妻は《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》や《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》のような溶岩コイルで落とせないものに対して有用であり、これらも最近よく見るのでやはり1枚は入れておきたいところです。

急進思想ですが、《苦しめる声/Tormenting Voice》と違って手札に捨てたいカードがなくても1回目はとりあえず打てる、と言う点が優れていますね。
発見でも積極的に墓地に叩き込めますし。

今回のバージョンだと電術師が出た時の爆発力は魅力的ですが、ドローが悪いとキャントリップ搭載型より動きがもっさりしやすいのが難点のように感じています。

次回は赤のキャントリップ8枚搭載型を試してみようかなと思っています。

ちなみに最近はイゼットフェニックスの方も試しているので、その話もいずれしたいと思います。

2018/11/18

《弧光のフェニックス》でブロックせよ!~イゼット・フェニックス完全ガイド

自分が使用しているデッキは「イゼット・ドレイク」になるわけですが、下記の記事はとても参考になります。
このタイプもそのうち試してみたいですが、「ミラーリ予想」はレアなんですね・・・。

『《弧光のフェニックス》でブロックせよ!~イゼット・フェニックス完全ガイド』
https://article.hareruyamtg.com/article/15554/

2018/11/15

【MTG】Guilds of Ravnica Izzet Drake

今回は自分が実際にMTG Arenaで使用しているデッキを紹介です。
レア率の低いデッキとは言え、無課金でこれが揃うまで時間がかかりました・・・。

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4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《蒸気孔/Steam Vents》
6《島/Island》
6《山/Mountain》
20 Lands

4《弧光のフェニックス/Arclight Phoenix》
4《奇怪なドレイク/Enigma Drake》
3《弾けるドレイク/Crackling Drake》
11 Creatures

4《ショック/Shock》
2《溶岩コイル/Lava Coil》
1《標の稲妻/Beacon Bolt》
2《最大速度/Maximize Velocity》
4《選択/Opt》
4《大将軍の憤怒/Warlord's Fury》
4《航路の作成/Chart a Course》
4《発見+発散/Discovery+Dispersal》
4《苦しめる声/Tormenting Voice》
29 Spells
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サイドなしの1ゲーム制のモードで遊んでいるのでサイドボードなしです。
最大速度でドレイクシュートするタイプですね。
今現在、イゼットドレイクはこの形が自分にはしっくりきています。

以下、入れたものと入れなかったものについてです。



■クリーチャー
《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》を採用していないです。
入れたものも試したのですが、どうも動きがしっくりこなかったんですよね。
キャントリップの枠を潰して入れることになるのでキープ基準に影響するのが大きい気がします。
除去の避雷針になってくれるのでそこは良いんですけどね。

奇怪なドレイクはこれをパワー2で3ターン目に出せればアグロを失速させられるので結構欠かせないです。
逆にこれが出来ないとほぼ負けるくらいの勢いなのですが・・・。



■ドロースペル
イゼットドレイクは調整の自由度が低いようで実はかなり高いデッキだったりします。
ドロースペルについても、このデッキで採用している航路の作成、発見+発散、苦しめる声の他にも《急進思想/Radical Idea》があり、各人セレクトが異なっています。
自分の場合は、ゴブリンの電術師を採用していないので急進思想はテンポが悪い気がして苦しめる声にしています。
ただ、苦しめる声は打つに打てないシチュエーションもあり、一長一短ですね。

発見+発散は序盤はただのキャントリップになりがちですが、中盤以降は無駄カード(主に土地)をガンガン飛ばしていけるので重宝しています。
全てのカードの中で最もライブラリーを掘り進められるので、中盤以降トップデッキしたいカードがある時にも一番高確率なカードです。

キャントリップは《突破/Crash Through》も良いのですが、とりあえず大将軍の憤怒にしました。
トランプルも捨てがたいのでそのうち突破も試してみようかなと思っています。



■火力
これは自分の中で固まっていて、このタイプならこのバランスが今のところ最良です。
標の稲妻は2枚にしようか迷うのですが、再序盤にはいらず、ディスカード対象になることが多々あったので1枚の方が良いのかなと思いました。



■その他
やっぱり最大速度があると勝てるゲームが多々あり、自分は最低1枚は入れたい派です。
一応2枚にしていますが、標の稲妻と同じ理由で1枚にしようか迷っている所です。
今後は《重力殴打/Gravitic Punch》も試してみたいところです。

コントロールに結構やられてしまうので、《潜水/Dive Down》あたりもそのうち試そうかなと思っています。



勝率ですが、現在のデッキだとアグロやミッドレンジ系は綺麗に回られなければそこそこ勝てます。
白ウィニー系ならロクソドンではなくてベナリア史が出てくるような展開なら意外と捌けたりもします。
赤単も《実験の狂乱/Experimental Frenzy》が出てくるような展開にならなければ意外といけます。

コントロールは上手くやれないですね。
こちらの弾数が少ないので、全て捌かれてほぼ負けてます。
プレイングで上手くやれるのか分かりませんが、動画とか見て少し勉強しようと思っています。

ちなみに何故か同型への勝率は凄まじく高いです。



今後はゴブリンの電術師や急進思想を採用して少しコントロールカードを増やした形を試してみようと思っています。
ただ、無課金でやっているのでカードが集まるまで時間がかかりそうですが・・・。
現在、コモンのワイルドカードが2枚しかなくて全然足りないです・・・。

2018/11/11

The Viridi-anne EC-Store

少し前の話になりますが、直営のECサイトがオープンしましたね。

https://www.the.viridi-anne-ec.com/

着画も専用のモデルを起用しており、かなり本格的。
これが出来たことで、取扱店のHPにどう影響が出るのか、直営の消化率はどうなるのか、気になるところですね。

2018/11/04

MTG Arena 始めました

ちょっと間が空いてしまいました。

と言うのも、最近MTG Arenaを始めまして、家にいる間はずっとそれをやっていて他の事をしていなかったのです。

これを読んでいる方はMTG Arenaについては御存知だと思いますが、一応ざっくり概要を。

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・始めるだけなら無料。課金するとパックを購入可能(シングルカード購入はなし)
・パックの購入手段はゴールドと呼ばれるゲーム内ポイントと、ジェムと呼ばれる現金で購入するポイントの2種
・プレイヤーにはランクがある(ブロンズ、シルバー、ゴールドかな?)
・勝ち続ければランクが上がるし、負けるとランクが下がる
・対戦相手はランクに応じてランダムで決まる模様
・初期段階で5つの単色構築済みデッキが提供される
・毎日クエストがアップされ、それの条件を満たすとゴールドがもらえる
・初期のクエストでは2色の構築済みデッキがもらえる
・対戦で勝つとゴールドかシングルカードがもらえる(1日15回まで)
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MTG Onlineの方はやっていたことないのでわかりませんが、少なくともこちらは無課金でそこそこ遊べるのが良いですね。

と言ってもトーナメントレベルのデッキを作ろうとすると課金しないとなかなか作れないです。
無課金で早めに作れるトーナメントレベルのものとしては、イゼットフェニックスとジンブルーの2択ですかね。

ちなみに現在は無課金で遊んでいるので初期に提供される構築デッキをベースにちょっといじったもので遊んでいますが、低いランクで遊ぶ分にはそれで問題ないです。
時々がっつり課金しているのか低いランクでもゴルガリミッドレンジとか使っている人も見ますし、そういうものには勝てないんですけどね。

2018/10/21

【MTG】Guilds of Ravnica Grixis Control

これまで2回ほどDimir Contorolをあげてみましたが、どうも《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》が力不足な印象があり、思い切ってこれをボーラスに差し替えてみました。

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2《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《湿った墓/Watery Grave》
2《島/Island》
5《沼/Swamp》
25 Lands

4《破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager》
2《夢喰い/Dream Eater》
6 Creatures

4《思考消去/Thought Erasure》
4《虚報活動/Disinformation Campaign》
4《渇望の時/Moment of Craving》
3《煤の儀式/Ritual of Soot》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt》
4《発見+発散/Discovery+Dispersal》
2《最古再誕/The Eldest Reborn》
2《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
2《イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy》
29 Spells

4《否認/Negate》
4《正気泥棒/Thief of Sanity》
3《強迫/Duress》
1《煤の儀式/Ritual of Soot》
3《黄金の死/Golden Demise》
15 Sideboard
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虚報活動をメインにしたコントロールと言う意味では今まで自分があげたDimir Contorolと変わりなく、より手堅く盤面を制圧するフィニッシャーとして、ボーラスとラルを採用しました。
ボーラスを採用したことにより、実は手札を落とすカードが14枚あります。
これらにより相手の行動をペースダウンさせることを狙いつつ、各種除去で盤面を綺麗にするのが基本的な動きです。
フィニッシャーは奥義発動後のラルを含めると計8枚採用しており、この手のデッキにありがちな盤面を一度制圧できたけどフィニッシュ出来ない間に相手に立ち直られて死ぬという展開になりにくくなるようにしています。

とは言え、青白赤や青白黒と比べるとパワー不足感があるのでまだまだ研究の余地のあるデッキタイプであると思っています。

虚報活動に拘らずに、素直に《発展+発破/Expansion+Explosion》などのパワーカードを詰め込んだ方が強いかもしれないですね。
発破に関しては賛否両論あるかもしれませんが、これが生み出すアドバンテージは凄いですからね。
青白赤とゴルガリの対戦動画を見たのですが、発破のドローが凄まじく一見オーバーキルにも見えましたが、恐らくないと駄目だろうなとも思いました。
あとは素直に《薬術師の眼識/Chemister's Insight》をドロースペルで採用した方が良いのかなとかありますね。

虚報活動で行くなら自分の中ではこれが最終形かな、と思いますので次は別のアプローチで考えてみます。

2018/10/19

【MTG】Guilds of Ravnica BG Knight Vampire

世間は徐々に中低速の方向にシフトしているような気もしますが、ここであえての高速デッキです。
騎士が好きで、古くは白騎士、黒騎士、ストロームガルドの騎士とか好きでしたね。
今回はそんな当時のノリで作ったら騎士デッキ、と言いたいところでしたが、吸血鬼とのハイブリッドにしてみました。

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7《平地/Plains》
5《沼/Swamp》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《放棄された聖域/Forsaken Sanctuary》
20 Lands

4《空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant》
4《アダントの先兵/Adanto Vanguard》
4《善意の騎士/Knight of Grace》
4《悪意の騎士/Knight of Malice》
4《軍団の副官/Legion Lieutenant》
20 Creatures

4《強迫/Duress》
4《吸血鬼の士気/Vampire's Zeal》
4《ベナリア史/History of Benalia》
4《議事会の裁き/Conclave Tribunal》
2《暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants》
2《軍団の上陸/Legion's Landing》
20 Spells

3《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
3《一斉検挙/Citywide Bust》
2《喪心/Cast Down》
2《暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants》
1《軍団の上陸/Legion's Landing》
4《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
15 Sideboard Cards
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今回はサイドボードも記載してみました。
実に久しぶりに考えましたが、難しいと同時に面白いですね。

今回のものはやや対コントロールにシフトしたデッキになります。
アダントの先兵や2種の騎士を中心にコストパフォーマンスに優れたクリーチャーを並べてそのまま押し切るのを狙っています。
土地は20枚ですが、極端に低コストに寄せているので普通に回ります。
一応軍団の上陸も2枚入れていますし。

基本的には線の細いデッキなので、対戦相手のプランを狂わせるために強迫と吸血鬼の士気を仕込んでいます。
吸血鬼の士気は最近流行の《轟音のクラリオン/Deafening Clarion》からクリーチャーを守るのにも使えますし、状況次第では戦闘で6/6位のクリーチャーを一方的に倒せたりも出来ます。
また、吸血鬼なら先制攻撃が付くので、単体では今一頼りない空渡りの野心家や軍団の副官が採用しやすくなります。

基本的には第一波でそのまま押し切りたいデッキですが、多少持久戦を出来るように、軍団の上陸とアジャニを採用しました。
長引きそうな相手ならサイドからこれらを追加するようなイメージです。

このデッキは正直現在のメタ上位のデッキ群に勝てるか分かりませんが、たまには好きなものでかためてみるのもありかなと思います。
今後も時々ファンデッキ的な要素のあるものも考えてみたいと思います。