GP Memphisでの結果を受けて自分もMidrangeタイプを作りたくなり始めてみました。
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4《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
4《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
4《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
19 creatures
2《ショック/Shock》
3《興行+叩打/Carnival+Carnage》
4《溶岩コイル/Lava Coil》
4《宝物の地図/Treasure Map》/《宝物の入り江/Treasure Cove》
1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
2《最古再誕/The Eldest Reborn》
16 spells
4《血の墓所/Blood Crypt》
2《燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
14《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
25 lands
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リストはGP Memphisのものほぼそのままです(《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
を持っていない為《燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens》が2枚なくらいです)。
数日使用してみましたが結構プレイが難しいデッキだと思いました。
色々引き出しが多くて器用ではあるのですがその分見落としも出がちでそれで負けることが多いです。
以下は個別のカードについての現在の所感です。
《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
ポテンシャルを最大限に発揮できる相手は赤単ですが他は微妙な性能です。
白系アグロに対しては能力こそ無駄になりますが単純なパワー2の先制攻撃が強いですね。
スゥルタイは墓地に除去が落ちている状況では強いですがその他の状況では今一。
エスパーコントロール相手にはドロースペルを取れますが序盤に出すことも多くその場合はただのパワー2。
青単相手には《選択/Opt》を取って終わり、が多いですね。
赤アグロ白アグロが主流ではない状況では枚数を減らしても良いかなと思います。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
5マナのクリーチャーはこれか《スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite》で迷い所ですが、《席次+石像/Status+Statue》を採用していないのなら《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》の方が良いかなと思いました。
《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》のような大型クリーチャーを打ち落とすのに、こちらは6マナでいけますが、《スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite》だと12マナ必要であり流石にそこまで土地を伸ばすのは厳しいですからね。
《興行+叩打/Carnival+Carnage》
自分が特に気に入っているカードの一つです。
青単相手には興行が刺さりますし、赤単相手に叩打で火力2枚落とせたときは最高ですね。
総じてどのデッキ相手にも無駄にはならないのが良い所ですね。
ただ単純なカードパワーがそこまで高いわけではないので場合によっては他のものと変えても良いなと思います。
《宝物の地図/Treasure Map》/《宝物の入り江/Treasure Cove》
実は今回初めて使いましたがなかなか良いカードですね。
ただ、起動にマナが必要なのでプレイの判断を難しくするカードの一つです。
《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
やっぱり選択権が相手にあると今一ですね。
+1能力では今一なカードを手札に加えることになり、つぎーのターンの-1能力でまともな方のカードを手札に加えることになるので2ターンかかることになり、ちょっと遅い印象です。
4マナ域で他に良いカードがあれば差し替えたいスロットの1つです。
《最古再誕/The Eldest Reborn》
ここは《炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained》と迷う所であり、実際差し替えて試したこともあるのですがまだ結論の出ない個所です。
《炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained》の方が優秀なことが多いのですが、ダメな時はとことんだめなので引き続き色々試してみます。
プレイが難しくまだデッキの真の実力が分からないのでまずは練習ですね。
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